Bolo nájdených 7 zhôd
- Pi 18. Aug, 2017, 20:46
- Fórum: Rozhovory : Spýtaj sa čo chceš
- Téma: Juraj Rolko o hre Next.Land (o hre, jej vývoji a kampani na indiegogo)
- Odpovedí: 15
- Zobrazení: 17228
Re: Juraj Rolko o hre Next.Land (o hre, jej vývoji a kampani na indiegogo)
16. Laicka otazka :) Akym sposobom ste tvorili zakladnu strukturu hry? Kreslite si vyvojove diagramy? Ci datove toky, alebo storyboardy? Ako to funguje? Musím priznať, že vývoj bol a je z pohľadu návrhu dosť neucelený. To je spôsobené tým, že projekt vznikal skôr ako experiment s threejs frameworko...
- Pi 18. Aug, 2017, 20:36
- Fórum: Rozhovory : Spýtaj sa čo chceš
- Téma: Juraj Rolko o hre Next.Land (o hre, jej vývoji a kampani na indiegogo)
- Odpovedí: 15
- Zobrazení: 17228
Re: Juraj Rolko o hre Next.Land (o hre, jej vývoji a kampani na indiegogo)
Nie. Radšej som ani neskúšal, aby som sa nestal závislý ako milióny ďalšíchRP napísal:15. Hravali ste Minecraft ?
- Pi 18. Aug, 2017, 20:34
- Fórum: Rozhovory : Spýtaj sa čo chceš
- Téma: Juraj Rolko o hre Next.Land (o hre, jej vývoji a kampani na indiegogo)
- Odpovedí: 15
- Zobrazení: 17228
Re: Juraj Rolko o hre Next.Land (o hre, jej vývoji a kampani na indiegogo)
Zatiaľ je hlavným kandidátom AWS, štandarný amazon EC2 pre computing v spojení S3 pre storage a RDS pre databázyRP napísal:Next.Land napísal:
14. Ktore cloudove riesenie by ste v pripade potreby zvolili?
- Pi 18. Aug, 2017, 20:28
- Fórum: Rozhovory : Spýtaj sa čo chceš
- Téma: Juraj Rolko o hre Next.Land (o hre, jej vývoji a kampani na indiegogo)
- Odpovedí: 15
- Zobrazení: 17228
Re: Juraj Rolko o hre Next.Land (o hre, jej vývoji a kampani na indiegogo)
10. Co vidite ako hlavny motiv hry? Hlavným motívom a lákadlom sú prvky z reálneho sveta. Reálny terén, prostredie a reálna infraštruktúra. Princíp je rovnaký ako u všetkých tycoon hier. Niečo budujete a staráte sa o to. Next.Land však prináša prvky z reálneho sveta, čo pridáva na atraktivite. Môže...
- Pi 18. Aug, 2017, 20:21
- Fórum: Rozhovory : Spýtaj sa čo chceš
- Téma: Juraj Rolko o hre Next.Land (o hre, jej vývoji a kampani na indiegogo)
- Odpovedí: 15
- Zobrazení: 17228
Re: Juraj Rolko o hre Next.Land (o hre, jej vývoji a kampani na indiegogo)
7. V čom je hra kódená? Použité boli klasické webové technológie ako HTML, CSS, JS, WebGL, PHP, databáza MariaDB. Aktuálne veľkú časť kódu migrujem na node js. Všetky tie graficky pútavé 3D prvky, čiže tá najdôležitejšia časť, apoň z pohľadu užívateľa, sú postavené na WebGL frameworku Threejs. 8. K...
- Pi 18. Aug, 2017, 20:17
- Fórum: Rozhovory : Spýtaj sa čo chceš
- Téma: Juraj Rolko o hre Next.Land (o hre, jej vývoji a kampani na indiegogo)
- Odpovedí: 15
- Zobrazení: 17228
Re: Juraj Rolko o hre Next.Land (o hre, jej vývoji a kampani na indiegogo)
5. Ako bude rieseny obchod medzi hracmi, budu sa predavat budovy, uzemia..? Ako nový hráč dostanete na začiatku hry určitý objem finančných prostriedkov, ktorý má vlastne formu pôžičky a ktorú budete musieť neskôr zo svojich ziskov splatiť. Samotný predaj budov medzi hráčmi bude riešený formou aukc...
- Pi 18. Aug, 2017, 20:09
- Fórum: Rozhovory : Spýtaj sa čo chceš
- Téma: Juraj Rolko o hre Next.Land (o hre, jej vývoji a kampani na indiegogo)
- Odpovedí: 15
- Zobrazení: 17228
Re: Juraj Rolko o hre Next.Land (o hre, jej vývoji a kampani na indiegogo)
Zdravím všetkých čitateľov. Volám sa Juraj Rolko a rád zodpoviem všetky vaše otázky. 1. Aká je HW náročnosť takejto web hry? Aký server by bol potrebný pri stovke či tisícke prihlásených hráčov? Z pohľadu užívateľa: hra je určená skôr pre desktopy, keďže výkon menších zariadení stále nie je ideálny....