DEAD SPACE
- molnart
- Sponzor fóra gold

- Príspevky: 7511
- Dátum registrácie: Ut 19. Jún, 2012, 23:03
- Bydlisko: Bratislava/Samorin
Re: DEAD SPACE
jj, dead space 1 je uplna klasika, original som hral niekolkokrat, na remake cakam na nejaku zlavu, ak bude do 10 eur tak uurcite kupujem.
Spoiler: ukázať
- Zoltan Balaton
- Pokročilý používateľ

- Príspevky: 13808
- Dátum registrácie: Pi 13. Jún, 2008, 20:01
Re: DEAD SPACE
Original som hral. Remake ma ale chytil tak, ze som ju ako prvu a jedinu hru v zivote dal hned newgame+.fobos napísal: So 10. Okt, 2026, 18:46 Dohral som Remake a to je teda masterpiece tato hra, ta ATMOSFERA, toto som v hrach nezazil ani nepamatam. Original som nehral nikdy, takze pre mna toto bola prvotriedna graficka jazda a na toto je oled monitor povinnost ! Niektore scenerie kde bola presklena strecha a vidno ten vesmir a luce hviezdy skrz miestnost, pasta pre oci..
hratelnost, nenasilne rpg prvky, perfektni nepriatelia (ten cerveny nezabitelny zmrd, ktoreho usmazite v tej tryske) a ich system zabijania, kde musite kombinovat vsetky zbrane, pribeh
za mna jednoznacne 10/10
- Zoltan Balaton
- Pokročilý používateľ

- Príspevky: 13808
- Dátum registrácie: Pi 13. Jún, 2008, 20:01
Re: DEAD SPACE
Zhrnul by som to asi tak, ze je to podstatne ina hra
ai suhrn:
1. Úplná sloboda v Zero-G (beztiažovom stave)
• Pôvodná hra: V beztiažových sekciách si mohol len skákať z jedného rovného povrchu na druhý (tzv. "point-to-point" skoky).
• Remake: Dostal si trysky a 360-stupňový voľný pohyb v priestore, rovnako ako to bolo v Dead Space 2. Vďaka tomu vývojári kompletne prerobili hádanky a pohyb v týchto pasážach.
2. Plynulý svet bez načítavacích obrazoviek
• Pôvodná hra: Loď USG Ishimura bola striktne rozdelená na kapitoly. Prechod medzi zónami znamenal jazdu električkou a načítavaciu obrazovku.
• Remake: Celá loď je jeden prepojený polootvorený svet (seamless map). Električku stále môžeš využiť na rýchle cestovanie, ale celú Ishimuru vieš prejsť pešo od začiatku až na koniec bez jediného loadingu.
3. Vylepšený súbojový systém a zbrane
• Nový „Peeling“ systém: Necromorphovia majú teraz vrstvy kože, svalov a šliach, ktoré postupne odstreľuješ. Hra ti tak dáva vizuálnu odpoveď, koľko života nepriateľovi ostáva, kým mu úplne odsekneš končatinu.
• Alternatívne režimy streľby: Mnohé zbrane dostali úplne nové sekundárne útoky (napr. Pulse Rifle má namiesto otáčavého výstrelu mínu).
• Kinetický modul ako zbraň: Predmety alebo ostré končatiny padnutých nepriateľov môžeš po novom hádzať cez Kinesis ako smrtonosné projektily (opäť prevzaté z Dead Space 2).
4. Dynamický „Intensity Director“ (Režisér intenzity)
• Pôvodná hra: Skriptá nepriateľov a ľakačky boli fixné. Ak si hru hral znova, presne si vedel, kedy čo vyskočí.
• Remake: Hra obsahuje systém, ktorý dynamicky riadi atmosféru. Keď sa vraciaš cez už vyčistené chodby (backtracking), systém náhodne generuje zvuky, zmeny osvetlenia, hmly alebo spawnuje nových nepriateľov, takže nikdy nie si v bezpečí.
5. Bočné úlohy a bezpečnostné karty
• Pôvodná hra: Lineárny postup vpred. Zamknuté dvere si otváral míňaním cenných Power Nodes.
• Remake: Pribudli vedľajšie misie (side quests), ktoré ti viac odhalia príbeh posádky a Nicole. Taktiež bol zavedený systém bezpečnostných previerok (Security Clearance) – do určitých miestností sa dostaneš až neskôr v hre, čo ťa motivuje vracať sa späť na staré paluby.
6. Úplné odstránenie otravných pasáží
• Pamätáš si na frustrujúcu minihru v pôvodnej hre, kde si musel strieľať asteroidy stacionárnym delom? V remaku táto mechanika úplne chýba. Namiesto toho ťa hra pošle na omnoho atmosférickejšiu prechádzku otvoreným vesmírom, kde delá zameriavaš manuálne.
7. Isaac už nie je nemý
• Hoci to patrí aj pod príbeh, výrazne to mení dynamiku hrateľnosti. V pôvodnej jednotke bol Isaac Clarke len tichým vykonávateľom príkazov. V remaku ho dabuje Gunner Wright (hlas Isaaca z DS2 a DS3), aktívne komunikuje s posádkou, navrhuje riešenia a organicky reaguje na situácie podľa toho, či je zadýchaný alebo zranený (tzv. ALIVE systém).
ai suhrn:
1. Úplná sloboda v Zero-G (beztiažovom stave)
• Pôvodná hra: V beztiažových sekciách si mohol len skákať z jedného rovného povrchu na druhý (tzv. "point-to-point" skoky).
• Remake: Dostal si trysky a 360-stupňový voľný pohyb v priestore, rovnako ako to bolo v Dead Space 2. Vďaka tomu vývojári kompletne prerobili hádanky a pohyb v týchto pasážach.
2. Plynulý svet bez načítavacích obrazoviek
• Pôvodná hra: Loď USG Ishimura bola striktne rozdelená na kapitoly. Prechod medzi zónami znamenal jazdu električkou a načítavaciu obrazovku.
• Remake: Celá loď je jeden prepojený polootvorený svet (seamless map). Električku stále môžeš využiť na rýchle cestovanie, ale celú Ishimuru vieš prejsť pešo od začiatku až na koniec bez jediného loadingu.
3. Vylepšený súbojový systém a zbrane
• Nový „Peeling“ systém: Necromorphovia majú teraz vrstvy kože, svalov a šliach, ktoré postupne odstreľuješ. Hra ti tak dáva vizuálnu odpoveď, koľko života nepriateľovi ostáva, kým mu úplne odsekneš končatinu.
• Alternatívne režimy streľby: Mnohé zbrane dostali úplne nové sekundárne útoky (napr. Pulse Rifle má namiesto otáčavého výstrelu mínu).
• Kinetický modul ako zbraň: Predmety alebo ostré končatiny padnutých nepriateľov môžeš po novom hádzať cez Kinesis ako smrtonosné projektily (opäť prevzaté z Dead Space 2).
4. Dynamický „Intensity Director“ (Režisér intenzity)
• Pôvodná hra: Skriptá nepriateľov a ľakačky boli fixné. Ak si hru hral znova, presne si vedel, kedy čo vyskočí.
• Remake: Hra obsahuje systém, ktorý dynamicky riadi atmosféru. Keď sa vraciaš cez už vyčistené chodby (backtracking), systém náhodne generuje zvuky, zmeny osvetlenia, hmly alebo spawnuje nových nepriateľov, takže nikdy nie si v bezpečí.
5. Bočné úlohy a bezpečnostné karty
• Pôvodná hra: Lineárny postup vpred. Zamknuté dvere si otváral míňaním cenných Power Nodes.
• Remake: Pribudli vedľajšie misie (side quests), ktoré ti viac odhalia príbeh posádky a Nicole. Taktiež bol zavedený systém bezpečnostných previerok (Security Clearance) – do určitých miestností sa dostaneš až neskôr v hre, čo ťa motivuje vracať sa späť na staré paluby.
6. Úplné odstránenie otravných pasáží
• Pamätáš si na frustrujúcu minihru v pôvodnej hre, kde si musel strieľať asteroidy stacionárnym delom? V remaku táto mechanika úplne chýba. Namiesto toho ťa hra pošle na omnoho atmosférickejšiu prechádzku otvoreným vesmírom, kde delá zameriavaš manuálne.
7. Isaac už nie je nemý
• Hoci to patrí aj pod príbeh, výrazne to mení dynamiku hrateľnosti. V pôvodnej jednotke bol Isaac Clarke len tichým vykonávateľom príkazov. V remaku ho dabuje Gunner Wright (hlas Isaaca z DS2 a DS3), aktívne komunikuje s posádkou, navrhuje riešenia a organicky reaguje na situácie podľa toho, či je zadýchaný alebo zranený (tzv. ALIVE systém).
