DEAD SPACE

Hry a problémy s nimi...
POZOR: žiadny WAREZ
Používateľov profilový obrázok
molnart
Sponzor fóra gold
Sponzor fóra gold
Príspevky: 7511
Dátum registrácie: Ut 19. Jún, 2012, 23:03
Bydlisko: Bratislava/Samorin

Re: DEAD SPACE

Príspevok od používateľa molnart »

jj, dead space 1 je uplna klasika, original som hral niekolkokrat, na remake cakam na nejaku zlavu, ak bude do 10 eur tak uurcite kupujem.
Spoiler: ukázať
PC: CPU: Intel Core i5 12600K with Silentium Fortis 5 ARGB MB: MSI Tomahawk Z690 DDR4 RAM: 2x 16GB G.Skill Ripjaws V 4400-19 DDR4 GPU: GigaByte Eagle GeForce RTX 3060 Ti OC HDD: Samsung 970 1GB GB PSU: Corsair RMx (2018) 650W Case: Fractal Meshify 2 Compact Monitor: Philips 272B7QPJEB OS: Win 11 64-bit
Notebook: HP EliteBook 840 G6 Core i5 8265U, 16 GB RAM, 512 GB SSD
Server: HP Microserver Gen8 Xeon E3-1265Lv2, 16GB ECC DDR3 OS: PVE + OMV + OPNsense
Phone: Samsung Galaxy A52s
Tablet: iPad Pro 11 (2018)
Používateľov profilový obrázok
Zoltan Balaton
Pokročilý používateľ
Pokročilý používateľ
Príspevky: 13808
Dátum registrácie: Pi 13. Jún, 2008, 20:01

Re: DEAD SPACE

Príspevok od používateľa Zoltan Balaton »

fobos napísal: So 10. Okt, 2026, 18:46 Dohral som Remake a to je teda masterpiece tato hra, ta ATMOSFERA, toto som v hrach nezazil ani nepamatam. Original som nehral nikdy, takze pre mna toto bola prvotriedna graficka jazda a na toto je oled monitor povinnost ! Niektore scenerie kde bola presklena strecha a vidno ten vesmir a luce hviezdy skrz miestnost, pasta pre oci..

hratelnost, nenasilne rpg prvky, perfektni nepriatelia (ten cerveny nezabitelny zmrd, ktoreho usmazite v tej tryske) a ich system zabijania, kde musite kombinovat vsetky zbrane, pribeh

za mna jednoznacne 10/10
Original som hral. Remake ma ale chytil tak, ze som ju ako prvu a jedinu hru v zivote dal hned newgame+.
Používateľov profilový obrázok
molnart
Sponzor fóra gold
Sponzor fóra gold
Príspevky: 7511
Dátum registrácie: Ut 19. Jún, 2012, 23:03
Bydlisko: Bratislava/Samorin

Re: DEAD SPACE

Príspevok od používateľa molnart »

v com je remake taky iny okrem lepsej grafiky?
Spoiler: ukázať
PC: CPU: Intel Core i5 12600K with Silentium Fortis 5 ARGB MB: MSI Tomahawk Z690 DDR4 RAM: 2x 16GB G.Skill Ripjaws V 4400-19 DDR4 GPU: GigaByte Eagle GeForce RTX 3060 Ti OC HDD: Samsung 970 1GB GB PSU: Corsair RMx (2018) 650W Case: Fractal Meshify 2 Compact Monitor: Philips 272B7QPJEB OS: Win 11 64-bit
Notebook: HP EliteBook 840 G6 Core i5 8265U, 16 GB RAM, 512 GB SSD
Server: HP Microserver Gen8 Xeon E3-1265Lv2, 16GB ECC DDR3 OS: PVE + OMV + OPNsense
Phone: Samsung Galaxy A52s
Tablet: iPad Pro 11 (2018)
Používateľov profilový obrázok
Zoltan Balaton
Pokročilý používateľ
Pokročilý používateľ
Príspevky: 13808
Dátum registrácie: Pi 13. Jún, 2008, 20:01

Re: DEAD SPACE

Príspevok od používateľa Zoltan Balaton »

Zhrnul by som to asi tak, ze je to podstatne ina hra

ai suhrn:

1. Úplná sloboda v Zero-G (beztiažovom stave)

• Pôvodná hra: V beztiažových sekciách si mohol len skákať z jedného rovného povrchu na druhý (tzv. "point-to-point" skoky).
• Remake: Dostal si trysky a 360-stupňový voľný pohyb v priestore, rovnako ako to bolo v Dead Space 2. Vďaka tomu vývojári kompletne prerobili hádanky a pohyb v týchto pasážach.

2. Plynulý svet bez načítavacích obrazoviek

• Pôvodná hra: Loď USG Ishimura bola striktne rozdelená na kapitoly. Prechod medzi zónami znamenal jazdu električkou a načítavaciu obrazovku.
• Remake: Celá loď je jeden prepojený polootvorený svet (seamless map). Električku stále môžeš využiť na rýchle cestovanie, ale celú Ishimuru vieš prejsť pešo od začiatku až na koniec bez jediného loadingu.

3. Vylepšený súbojový systém a zbrane

• Nový „Peeling“ systém: Necromorphovia majú teraz vrstvy kože, svalov a šliach, ktoré postupne odstreľuješ. Hra ti tak dáva vizuálnu odpoveď, koľko života nepriateľovi ostáva, kým mu úplne odsekneš končatinu.
• Alternatívne režimy streľby: Mnohé zbrane dostali úplne nové sekundárne útoky (napr. Pulse Rifle má namiesto otáčavého výstrelu mínu).
• Kinetický modul ako zbraň: Predmety alebo ostré končatiny padnutých nepriateľov môžeš po novom hádzať cez Kinesis ako smrtonosné projektily (opäť prevzaté z Dead Space 2).

4. Dynamický „Intensity Director“ (Režisér intenzity)

• Pôvodná hra: Skriptá nepriateľov a ľakačky boli fixné. Ak si hru hral znova, presne si vedel, kedy čo vyskočí.
• Remake: Hra obsahuje systém, ktorý dynamicky riadi atmosféru. Keď sa vraciaš cez už vyčistené chodby (backtracking), systém náhodne generuje zvuky, zmeny osvetlenia, hmly alebo spawnuje nových nepriateľov, takže nikdy nie si v bezpečí.

5. Bočné úlohy a bezpečnostné karty

• Pôvodná hra: Lineárny postup vpred. Zamknuté dvere si otváral míňaním cenných Power Nodes.
• Remake: Pribudli vedľajšie misie (side quests), ktoré ti viac odhalia príbeh posádky a Nicole. Taktiež bol zavedený systém bezpečnostných previerok (Security Clearance) – do určitých miestností sa dostaneš až neskôr v hre, čo ťa motivuje vracať sa späť na staré paluby.

6. Úplné odstránenie otravných pasáží

• Pamätáš si na frustrujúcu minihru v pôvodnej hre, kde si musel strieľať asteroidy stacionárnym delom? V remaku táto mechanika úplne chýba. Namiesto toho ťa hra pošle na omnoho atmosférickejšiu prechádzku otvoreným vesmírom, kde delá zameriavaš manuálne.

7. Isaac už nie je nemý

• Hoci to patrí aj pod príbeh, výrazne to mení dynamiku hrateľnosti. V pôvodnej jednotke bol Isaac Clarke len tichým vykonávateľom príkazov. V remaku ho dabuje Gunner Wright (hlas Isaaca z DS2 a DS3), aktívne komunikuje s posádkou, navrhuje riešenia a organicky reaguje na situácie podľa toho, či je zadýchaný alebo zranený (tzv. ALIVE systém).

Návrat na "Hry a problémy s nimi"