no takze znova to "asi urcite" nie je pravda...cize som sa v tej podstate mylil,konecne viem ako to je na 100%...
kedze ma to velmi zaujimalo,napisal som cloveku s prezyvkou no-X,ktory sa pohybuje po ceskych a zahranicnych forach.jeho nazory su vzdy kvalifikovane a podlozene argumentami.aj ked neviem ake je jeho vzdelanie v tejto oblasti,povazujem ho za odbornika.pytal som sa ho teda ako to je s HDR a Radeonmi.napisal mi velmi obsiahlu odpoved,z ktorej som chcel s jeho dovolenim citovat.nakoniec som sa vsak rozhodol,ze z toho postnem vacsinu,aby sa nestratil vyznam a aby som to nahodou nedokomolil.citujem:
1. HDR vùbec pøimo nesouvisi s tim, jestli ma karta SM2.0, SM3.0, nebo SM100.0. HDR + SM3.0 dala do souvislosti nVidia v ramci marketingove kampanì "the Power of three" a je jenom dost lidi, kteøi uvìøili tomu, ze jedno bez druheho neni mozne.
2. HDR podporuje uz R300 (R9700). Existujou na to i dema (viz web ati), ale pouzit ho lze napø. ve SplinterCell, kde je vsak implementace omezena (SplinterCell byl vyvijen za sponzoringu nVidie, coz se projevuje i tim, ze SM3.0 rendering path je mozne pouzit pouze na grafikach, ktere podporuji FP16 texture filtering, tedy NV40 a novìjsi. FP16TF mimochodem neni soucasti specifikace, ani volitelnou soucasti DX9.0c. Proto SplinterCell bìha i na R5xx pod SM2.0 rendering path)
3. Dùvod, proc se HDR objevilo v souvislosti s NV40 (SM3.0) je ten, ze nVidia silnì sponzorovala vyvojaøe her, aby tuto technologii implementovali (viz FarCry), ale s pouzitim formatù, ktere tehdy podporovala pouze nVidia. Nebyl to pøirozeny vyvoj a ani vlastni vùle vyvojaøù her - dùkazem budiz, ze R5xx podporuje vyraznì vic HDR formatù nez NV4x/G7x a pøesto je dodnes mnozi vyvojaøi neimplementovali (ATI jim za to nezaplatila).
ATi mohla udìlat podobny krok (jako udìlala nV s NV40) pøi vydani R300, ale neudìlala to (tìzko øict proc, ale uspìch R300 byl dostatecny, takze nebylo tøeba ho nicim podtrhavat).
4. HDR lze v podstatì implementovat i pro GeForce 3. Samozøejmì trochu jinym zpùsobem, nez jak se pouziva dneska, ale mozne to je.
5. Hl2 engine (SourceEngine) podporuje "HDR", ktere je ale v podstatì jen vylepsenym bloomem. To bylo implementovano z dùvodu kompatibility (jednak je s nim mozne pouzivat FSAA a za druhe funguje prakticky na vsech kartach; neni tøeba optimalizace pro jednotlive cipy). Ovsem nema to samozøejmì co dìlat s tim, jestli karta podporuje SM2.0 nebo 3.0
koniec citacie...
myslim,ze tieto vyjadrenia mozme brat ako bernu mincu.este raz teda dakujem no-Xovi za obsirnu odpoved a zaroven ho pozyvam medzi nas do tohoto fora.myslim,ze podobneho usera si tu budeme cenit