Armored Warfare
Re: Armored Warfare
no dnes sa mi AW hralo ze OMNOHO lepsie ako wot a aj sa ovela viac darilo. Ten rng vo wot ma uz vytaca. Tu je to imho, aspon zatial akesi menej nahodne. Aj ked, dnes sa objavil neduh z wot a zrejem aj daky tupec z WOT. Vytlacal moje TD ze mam ist scoutit a potom este do mna azcal aj strielat, idiot. Ano ja som strelil prvy ale no dmg lebo debil si nedal povedat a furt tlacil.
A ze sa to podoba na WOT? A War thunder nie je to iste? Co ine sa da vymysliet? Vzdy to bude proste jeden typ (druh) hry.
A ze sa to podoba na WOT? A War thunder nie je to iste? Co ine sa da vymysliet? Vzdy to bude proste jeden typ (druh) hry.
myPC CPU:i5 3350P, MB:Gigabyte B75M D3H, RAM:8GB Kingston 1600MHz cl9, VGA:MSI R9 270 Gaming DVD-RW:LG H12NR, HDD:Toshiba 1TB, SSD:Toshiba HG2 256GB, LCD:LG W2220P-BF, Case: SilentiumPC Gladius M35,PSU:Seasonic M12II 520W, Router: Mikrotik hAP ac2 myPhone: Google Pixel 4a myStation: Playstation 3 myHeadphones: Sennheiser HD 438
Re: Armored Warfare
No tak medzi WT a WOT je dosť podstatný rozdiel, vačšie mapy vo WT, pridané letecké jednotky, rozdielna mechanika hry (viacero typov munície), spotrebné doplnky sú na unlock systém(žiadne lekárničky), X-krát použitelné opravy, žiadne skilly posádky,rozdielne možnosti pri úprave dizajnu tanku, nonHP/HP, rozdielny unlock system, rozdielne použitie posádky, výber náročnosti (simulator/arkáda)... Rozdiel medzi nimi je teda dosť podstatný si myslím.
AW vs. WOT je ešte aj to rozloženie HUDU okopírované bez štipky hamby
AW vs. WOT je ešte aj to rozloženie HUDU okopírované bez štipky hamby
- M1ch4l
- VIP
- Príspevky: 6679
- Dátum registrácie: Št 21. Feb, 2008, 14:00
- Bydlisko: Kysucký Lieskovec / Praha
Re: Armored Warfare
War Thunder tanky su uplne ine, ale prave kvoli tomu je to myslim fail. Ci sa mylim?
WOT su omnoho zabavnejsie tanky ako WT. AW sa snazi pretiahnut hracov od WOT, cize je to nastavene tak, aby sa tam hrac WOT citil "ako doma".
Jedine, co ma AW lepsie, je UIcko (niektore casti) a mierne vylepsenia v mechanike. Vsetko toto by WG dokazali dobehnut ohromne rychlo...akoze keby sa dnes rozhodli, ze to spravia, tak v 10.1 to mame (nie 10.0. ta je uz hotova). Potom asi aj zakladny engine, no to nechajme bokom.
Napriklad:
- V hre ukazuje, koho spotujem (t.j. viem, ze dostavam spotting damage)
- Kazdy ma 6th sense (vo WOT je to proste neprijemny grind a ma to obrovsky vplyv na hru)
- Ziadne premium ammo. Ammo je viac typov, kazde je k niecomu dobre, no ani jedno nie je oznacene ako premium. To znamena ine nastavenie mentality.
- Rychlejsi spotting system (aj na velku dialku sa tanky spotuju okamzite a spotuju sa aj ked si vystrcia len vyfuk). No stale hra trpi neviditelnymi tankami, to je ale iny problem.
- Lepsie rozpisane odmeny za bitku - presne si mozem pozriet, co som spravil a ake koeficienty sa mi aplikovali.
- WOT mody vstavane hned do hry (kruhy na miniape)
- Lepsie rozpisane staty tankov - menej skrytych parametrov, ukazuje aktualne parametre (skoda, ze neukazuje aj base).
zatial asi vsetko, co ma napada. Problem vidim napriklad v balance, urcite by som dost nerfol viewrange tym TDckam.
WOT su omnoho zabavnejsie tanky ako WT. AW sa snazi pretiahnut hracov od WOT, cize je to nastavene tak, aby sa tam hrac WOT citil "ako doma".
Jedine, co ma AW lepsie, je UIcko (niektore casti) a mierne vylepsenia v mechanike. Vsetko toto by WG dokazali dobehnut ohromne rychlo...akoze keby sa dnes rozhodli, ze to spravia, tak v 10.1 to mame (nie 10.0. ta je uz hotova). Potom asi aj zakladny engine, no to nechajme bokom.
Napriklad:
- V hre ukazuje, koho spotujem (t.j. viem, ze dostavam spotting damage)
- Kazdy ma 6th sense (vo WOT je to proste neprijemny grind a ma to obrovsky vplyv na hru)
- Ziadne premium ammo. Ammo je viac typov, kazde je k niecomu dobre, no ani jedno nie je oznacene ako premium. To znamena ine nastavenie mentality.
- Rychlejsi spotting system (aj na velku dialku sa tanky spotuju okamzite a spotuju sa aj ked si vystrcia len vyfuk). No stale hra trpi neviditelnymi tankami, to je ale iny problem.
- Lepsie rozpisane odmeny za bitku - presne si mozem pozriet, co som spravil a ake koeficienty sa mi aplikovali.
- WOT mody vstavane hned do hry (kruhy na miniape)
- Lepsie rozpisane staty tankov - menej skrytych parametrov, ukazuje aktualne parametre (skoda, ze neukazuje aj base).
zatial asi vsetko, co ma napada. Problem vidim napriklad v balance, urcite by som dost nerfol viewrange tym TDckam.
Music: AKG K240 MK II / Beyerdynamic DT 770 Pro 80 Ohm @ Topping DX7 Pro
Bike: 2022 Canyon Neuron CF 8; Coffee: Chemex 6-cup
Bike: 2022 Canyon Neuron CF 8; Coffee: Chemex 6-cup
Spoiler: ukázať
Re: Armored Warfare
@Xeigen: WarThunder ma skill body pre posádku, ktoré vylepšujú vlastnosti tanku.
@M1ch4al: osobne sa mi GUI AW páči menej ako GUI WoT. Pôsobí na mňa viac konzolovo a chaotickejšie. Čo sa týka spätnej väzbe počas hry, vo WoT dostaneš odznaky, keď ich máš zapnuté.
@M1ch4al: osobne sa mi GUI AW páči menej ako GUI WoT. Pôsobí na mňa viac konzolovo a chaotickejšie. Čo sa týka spätnej väzbe počas hry, vo WoT dostaneš odznaky, keď ich máš zapnuté.
s pozdravom, crux.
Re: Armored Warfare
Ale nie sú tam haluze typu žiarovka, to som myslel.
- M1ch4l
- VIP
- Príspevky: 6679
- Dátum registrácie: Št 21. Feb, 2008, 14:00
- Bydlisko: Kysucký Lieskovec / Praha
Re: Armored Warfare
Mal som na mysli nieco ine - konkretne v AW mi priamo real-time v hre ukazuje, ktore tanky spotujem (je nad nimi oko)...vo WOT si toto mozem akurat tak tipnut, len mi vyhadzuje ze "Assistance to allies".crux2005 napísal:@Xeigen: WarThunder ma skill body pre posádku, ktoré vylepšujú vlastnosti tanku.
@M1ch4al: osobne sa mi GUI AW páči menej ako GUI WoT. Pôsobí na mňa viac konzolovo a chaotickejšie. Čo sa týka spätnej väzbe počas hry, vo WoT dostaneš odznaky, keď ich máš zapnuté.
Tiez som moc neriesil dizajn GUI, tam je WOT asi lepsie (jednoduchsie), ale islo mi o to, ze v AW je to viac rozpisane. Napr. viem, kolko exp som dostal za poskodenie, kolko za spotting atd. a tiez viem, ake sa mi tam aplikovali koeficienty (napr. za tier). Vo WOT mozem zasa len odhadovat.
Music: AKG K240 MK II / Beyerdynamic DT 770 Pro 80 Ohm @ Topping DX7 Pro
Bike: 2022 Canyon Neuron CF 8; Coffee: Chemex 6-cup
Bike: 2022 Canyon Neuron CF 8; Coffee: Chemex 6-cup
Spoiler: ukázať
- Shairachaz
- Používateľ
- Príspevky: 1858
- Dátum registrácie: Ut 11. Mar, 2014, 12:04
- Bydlisko: Kráľovský Chlmec
Re: Armored Warfare
Hromy Hněvu podřimují na Severu. Podobny dubu, jehož větve jsou plny hnoje, a hnízd nářků, a pláče, snášených na Zemi které spalují Noc i Den a vyvrhují stáda škorpionů a vypouštějí síru smíchanou s Jedem. To jsou Hromy, které jsou okamžitě připraveny rozeřvat se stovkami mohutných Katastrof a statisíců Pohrom, po kterých nezůstane nic a nikdo zde nic nepozná. Jedna skála porodí tisíce, právě když Srdce Člověka dosáhne jeho Myšlenek.
- M1ch4l
- VIP
- Príspevky: 6679
- Dátum registrácie: Št 21. Feb, 2008, 14:00
- Bydlisko: Kysucký Lieskovec / Praha
Re: Armored Warfare
heh, sa nejako ponahlas
Music: AKG K240 MK II / Beyerdynamic DT 770 Pro 80 Ohm @ Topping DX7 Pro
Bike: 2022 Canyon Neuron CF 8; Coffee: Chemex 6-cup
Bike: 2022 Canyon Neuron CF 8; Coffee: Chemex 6-cup
Spoiler: ukázať
- Shairachaz
- Používateľ
- Príspevky: 1858
- Dátum registrácie: Ut 11. Mar, 2014, 12:04
- Bydlisko: Kráľovský Chlmec
Re: Armored Warfare
T-72A ma už sr@la buglým armorom tj. grind v PVE nemožný. Ale T-80 dingá o106!
Hromy Hněvu podřimují na Severu. Podobny dubu, jehož větve jsou plny hnoje, a hnízd nářků, a pláče, snášených na Zemi které spalují Noc i Den a vyvrhují stáda škorpionů a vypouštějí síru smíchanou s Jedem. To jsou Hromy, které jsou okamžitě připraveny rozeřvat se stovkami mohutných Katastrof a statisíců Pohrom, po kterých nezůstane nic a nikdo zde nic nepozná. Jedna skála porodí tisíce, právě když Srdce Člověka dosáhne jeho Myšlenek.
- M1ch4l
- VIP
- Príspevky: 6679
- Dátum registrácie: Št 21. Feb, 2008, 14:00
- Bydlisko: Kysucký Lieskovec / Praha
Re: Armored Warfare
tak ja mam najvyssi OF-40, ktory je uplne o hovne a gvosdiku farty, ktora je tiez dost o hovne.
Vobec sa mi nepaci ten system, ze tie arty naozaj vidis...ok nech to upozorni na to kde su, ale preco ich to preboha presne vykresluje? Inak arty aspon tuto na T4 je dost slaba...
Vobec sa mi nepaci ten system, ze tie arty naozaj vidis...ok nech to upozorni na to kde su, ale preco ich to preboha presne vykresluje? Inak arty aspon tuto na T4 je dost slaba...
Music: AKG K240 MK II / Beyerdynamic DT 770 Pro 80 Ohm @ Topping DX7 Pro
Bike: 2022 Canyon Neuron CF 8; Coffee: Chemex 6-cup
Bike: 2022 Canyon Neuron CF 8; Coffee: Chemex 6-cup
Spoiler: ukázať
- Shairachaz
- Používateľ
- Príspevky: 1858
- Dátum registrácie: Ut 11. Mar, 2014, 12:04
- Bydlisko: Kráľovský Chlmec
Re: Armored Warfare
Slabá? V správnych rukách sú OP aj tie tier 4 artinky tým sa nechcem nijak chváliť, sám ich jazdím kvôli commanderom a retrofitom
Hromy Hněvu podřimují na Severu. Podobny dubu, jehož větve jsou plny hnoje, a hnízd nářků, a pláče, snášených na Zemi které spalují Noc i Den a vyvrhují stáda škorpionů a vypouštějí síru smíchanou s Jedem. To jsou Hromy, které jsou okamžitě připraveny rozeřvat se stovkami mohutných Katastrof a statisíců Pohrom, po kterých nezůstane nic a nikdo zde nic nepozná. Jedna skála porodí tisíce, právě když Srdce Člověka dosáhne jeho Myšlenek.
- M1ch4l
- VIP
- Príspevky: 6679
- Dátum registrácie: Št 21. Feb, 2008, 14:00
- Bydlisko: Kysucký Lieskovec / Praha
Re: Armored Warfare
vzhladom na to, ze musim na bitku s farty cakat 3 minuty, som ich hral len malo...nejaky zavratny damage nedavam. Vacsinou len tak trochu znepokojujem tie nepriatelske tanky, ale to je asi tak vsetko. Celkom sa mi paci, ako farty funguje - velky splash a mensi damage. No este to chce trochu doladit.
Music: AKG K240 MK II / Beyerdynamic DT 770 Pro 80 Ohm @ Topping DX7 Pro
Bike: 2022 Canyon Neuron CF 8; Coffee: Chemex 6-cup
Bike: 2022 Canyon Neuron CF 8; Coffee: Chemex 6-cup
Spoiler: ukázať
- Shairachaz
- Používateľ
- Príspevky: 1858
- Dátum registrácie: Ut 11. Mar, 2014, 12:04
- Bydlisko: Kráľovský Chlmec
Re: Armored Warfare
Hromy Hněvu podřimují na Severu. Podobny dubu, jehož větve jsou plny hnoje, a hnízd nářků, a pláče, snášených na Zemi které spalují Noc i Den a vyvrhují stáda škorpionů a vypouštějí síru smíchanou s Jedem. To jsou Hromy, které jsou okamžitě připraveny rozeřvat se stovkami mohutných Katastrof a statisíců Pohrom, po kterých nezůstane nic a nikdo zde nic nepozná. Jedna skála porodí tisíce, právě když Srdce Člověka dosáhne jeho Myšlenek.
- M1ch4l
- VIP
- Príspevky: 6679
- Dátum registrácie: Št 21. Feb, 2008, 14:00
- Bydlisko: Kysucký Lieskovec / Praha
Re: Armored Warfare
holy shit
Music: AKG K240 MK II / Beyerdynamic DT 770 Pro 80 Ohm @ Topping DX7 Pro
Bike: 2022 Canyon Neuron CF 8; Coffee: Chemex 6-cup
Bike: 2022 Canyon Neuron CF 8; Coffee: Chemex 6-cup
Spoiler: ukázať
- Shairachaz
- Používateľ
- Príspevky: 1858
- Dátum registrácie: Ut 11. Mar, 2014, 12:04
- Bydlisko: Kráľovský Chlmec
Re: Armored Warfare
Tak som trochu započítal, z 540 000 xp potrebných na odomknutie T-90, 440 000 xp sa v priebehu grindu dá utratiť na náboje, equip, retrofity atď. Takže čistý grind (už sa nič neodomyká, len sa grindí nasledujúci tank) na konci je len 100 000 xp, čo nie je až také zlé.
Hlavne keď človek za bitvu získa v priemere nejakých 3000-3500 xp
PS: 12% z T-90 grindu už mám hotových
Hlavne keď človek za bitvu získa v priemere nejakých 3000-3500 xp
PS: 12% z T-90 grindu už mám hotových
Hromy Hněvu podřimují na Severu. Podobny dubu, jehož větve jsou plny hnoje, a hnízd nářků, a pláče, snášených na Zemi které spalují Noc i Den a vyvrhují stáda škorpionů a vypouštějí síru smíchanou s Jedem. To jsou Hromy, které jsou okamžitě připraveny rozeřvat se stovkami mohutných Katastrof a statisíců Pohrom, po kterých nezůstane nic a nikdo zde nic nepozná. Jedna skála porodí tisíce, právě když Srdce Člověka dosáhne jeho Myšlenek.