proste BattleCrusier a nie že nie, akurát ide o daleko viac E
a práve preto sa všetci furt tvária že je to OK
ved kto sa prizná že sa nehal ošklabať o 300m
motto1:Mýliť sa je ľudské, ale zbabrať niečo dokonale na to treba počítač motto2: Silný zdroj a veľký chladič to istí motto3: Ten most prekročíme až k nemu prídeme, Jack O'Neill motto4:Nikdy nič nieje ľahké, Zeddicus Zu'l Zorander
shiro napísal: Ut 03. Dec, 2019, 17:25
10r to robia. kym to dokoncia, tak cely CryEngine bude davno zastaraly a mozu zacat odznova so vsetkym.
Vyvoj v skutocnosti napreduje poriadnym tempom asi tretim rokom od CitizenConu 2016 - ukazali planet tech V2, teraz uz maju V4 - neskutocne to posuva kvalitu planet, dokonca su aj menej narocne na pamat ako stary system, ktory este vidiet v 3.7.
Mame konecne efekty pocasia, vplyv teplot, vlhkost atd. Konecne zijuce NPC, novu prieskumnu lod Carrack, novy system (Pyro) na dalsi rok, prve jumppointy... pozrel si si vobec Citizencon 2019 ? Alebo aspon jeho zhrnutie ?
Mobo Asus PRIME B450 Plus CPU Ryzen 7 5800X3D (Noctua NH-U12S + dual fan Noctua NF-A12) GPU MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X RAM G.Skill Ripjaws V F4-4000C18D-32GVK SSD Silicon Power P34A80 CASE Lancool 205 PSU Corsair RM550x case cooling: exhaust 2x Noctua F12, in-take 2x Lian Li 120mm
koho trápia zhrnutia, videá a kecy?
minimálne SCS42 už mala byť takmer hotová
za tie prachy už vyšli hry na ktoré SC prevdepodobne aj tak nebude mať
hlavne oni tie E už vlastne majú...
motto1:Mýliť sa je ľudské, ale zbabrať niečo dokonale na to treba počítač motto2: Silný zdroj a veľký chladič to istí motto3: Ten most prekročíme až k nemu prídeme, Jack O'Neill motto4:Nikdy nič nieje ľahké, Zeddicus Zu'l Zorander
Mobo Asus PRIME B450 Plus CPU Ryzen 7 5800X3D (Noctua NH-U12S + dual fan Noctua NF-A12) GPU MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X RAM G.Skill Ripjaws V F4-4000C18D-32GVK SSD Silicon Power P34A80 CASE Lancool 205 PSU Corsair RM550x case cooling: exhaust 2x Noctua F12, in-take 2x Lian Li 120mm
SQ42 mal byť vydaný do roka posledných 5 rokov.
Ono vylepšovanie tech je super ale raz to musíš konečne stopnúť a vydať na tom techu hru, lebo tech môžeš vylepšovať donekonečna a ťažko sa prerába tech na skoro hotovej hre keď je na to naviazaných x ďalších vecí. Však to aj vidno, strašne veľa vecí spravili a potom zahodili lebo implementovali nový tech, zbytočná robota to čo spravili predtým, a takto sa to môže točiť dookola kým sa to nestopne alebo nedojdú peniaze. Toto bol aj osud Duke Nukem Forever, furt to prerábali do nového tech lebo chceli aby bol perfektný keď vyjde, takže nikdy nič nedokončili až im nakoniec došli prachy.
Len tak pre perspektívu - keď Star Citizen ohlásili, mal som čerstvo narodenú dcéru. Mám Golden ticket. Momentálne chodí do školy a Star Citizen aj Squadron 42 stále v nedohľadne
Ked zmaturuje, mozno si to uz zahra vo final verzii
Typicky priklad procesu, kde sa vkuse vymysla a ladi "backend" az je stale kvoli tomu hlavny produkt v nedohladne. Bojim sa,aby to nebolo kvoli implementacii tolkych blbin viac frustrujuce, ako hratelne. Aby pri nutnosti sledovat 50 malych blbosti, ostal vobec cas na hru samotnu. Ma to byt predovsetkym hra = zabava. Nie hardcore simulacia sveta od mikrobov po cierne diery.
takých báchoriek vypustili už dosť
jep lebo nakreslená roadmap je super a už len to je dôkaz že to niekedy bude dokončené
aj ja som tam dal e, na začiatku to bolo fajn, teraz už to neni ani smiešne
tak teoreticky nemusia mať ani E už teraz to ťahajú roky a postup ani náhodou nezodpovedá "vynaloženým" e, alebo možno zodpovedá
a to im ešte ludia robia beta/alfa testing za vlastné prachy vlastne, tomu sa povie super nápad
nerobím sponzora/kickstartera/patreon doplnte si čo chcete pri prvej hre a toto nejde ale vôbec dobrým smerom
motto1:Mýliť sa je ľudské, ale zbabrať niečo dokonale na to treba počítač motto2: Silný zdroj a veľký chladič to istí motto3: Ten most prekročíme až k nemu prídeme, Jack O'Neill motto4:Nikdy nič nieje ľahké, Zeddicus Zu'l Zorander
Dnesna ukazka hrania.. resp. mensieho vyletu... este dokupit Ryzen a paradicka
Mobo Asus PRIME B450 Plus CPU Ryzen 7 5800X3D (Noctua NH-U12S + dual fan Noctua NF-A12) GPU MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X RAM G.Skill Ripjaws V F4-4000C18D-32GVK SSD Silicon Power P34A80 CASE Lancool 205 PSU Corsair RM550x case cooling: exhaust 2x Noctua F12, in-take 2x Lian Li 120mm
S kamosom sme to chceli kupit, ze zalietame. Otazka je ci sa to oplati v coope hrat, su tam dake misie pre dvoch ? A vobec, oplati sa to kupit ? Ako pozorujem tento thread tak vacsina ludi asi nieje spokojna s vyvojom...
Oplati - prid na nas discord a vysvetlime.. je tam kopec aktivnych hracov co spolu hraju CZ/SK https://discord.gg/NwKghd
Mobo Asus PRIME B450 Plus CPU Ryzen 7 5800X3D (Noctua NH-U12S + dual fan Noctua NF-A12) GPU MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X RAM G.Skill Ripjaws V F4-4000C18D-32GVK SSD Silicon Power P34A80 CASE Lancool 205 PSU Corsair RM550x case cooling: exhaust 2x Noctua F12, in-take 2x Lian Li 120mm
Mobo Asus PRIME B450 Plus CPU Ryzen 7 5800X3D (Noctua NH-U12S + dual fan Noctua NF-A12) GPU MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X RAM G.Skill Ripjaws V F4-4000C18D-32GVK SSD Silicon Power P34A80 CASE Lancool 205 PSU Corsair RM550x case cooling: exhaust 2x Noctua F12, in-take 2x Lian Li 120mm
mino_85 napísal: St 11. Sep, 2019, 22:55
Roadmapa... no ten SP mal byť vonku už dáááávno a oni sa tu idú hrať na slajdy. 300 melo či koľko naliatych do hry a hmatateľný výsledok žiadny. Schválne si z toho spravím screen, že čo tam bude v marci.
V marci som prizabudol, tak teda aktuálny screen...
Hi everyone,
When we first embarked on this Roadmap journey two years ago, our goal was to make communication more transparent, specific, and insightful for all of you who help make Star Citizen and Squadron 42 possible. While this goal remains unchanged, we’ve found that the format in which we’ve attempted to visualize our progress linearly does not match the approach we’re taking in the development of Squadron 42.
We want to be clear: progress on Squadron 42 is happening and we’re broadly happy with that progress. But we know that our roadmap is not reflecting that progress. Over time, we’ve found that the roadmap as presented does not and cannot accurately represent development on a AAA chapter-based, story-driven game like SQ42. So, we’re going back to the proverbial drawing board to explore different approaches for Squadron 42.
We’re currently considering an option where we would utilize our internal sprint-tracking process to visualize our progress. This would be a departure from the current Roadmap, but would be more in line with our internal scheduling. This new representation for progress in SQ42 would also benefit how we show progress on the PU as well. Alongside, we’ll continue to share development progress through a variety of avenues, outlined in the Calling All Devs episode below. With immediate effect, we will incorporate more Squadron 42 content into our regular Sprint Reports on ISC, Calling All Devs, AMAs (Ask Me Anything Q&As), and more. In addition to our scheduled content such as the SQ42 Monthly Report, we’re also looking forward to providing regular video check-ins with Brian Chambers and a variety of members of the Squadron 42 team.
As always, we also want to hear your suggestions and feedback. Join in on the discussion on Spectrum here.
motto1:Mýliť sa je ľudské, ale zbabrať niečo dokonale na to treba počítač motto2: Silný zdroj a veľký chladič to istí motto3: Ten most prekročíme až k nemu prídeme, Jack O'Neill motto4:Nikdy nič nieje ľahké, Zeddicus Zu'l Zorander
Mobo Asus PRIME B450 Plus CPU Ryzen 7 5800X3D (Noctua NH-U12S + dual fan Noctua NF-A12) GPU MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X RAM G.Skill Ripjaws V F4-4000C18D-32GVK SSD Silicon Power P34A80 CASE Lancool 205 PSU Corsair RM550x case cooling: exhaust 2x Noctua F12, in-take 2x Lian Li 120mm