Mám na pláne urobiť simuláciu zošívania ľudského svalu , takže hneď sa mi vynára kopa otázok

Vymodelevaný sval ( v autodeskt-e ) sa hodí do ENGINU Unity 3D 5.1 .
Ide o to aby sa ten sval pri zošívaní správal "akoby reálne" ( hýbal by sa sťahoval a atď) , treba spraviť algoritmus na pohyb svalu alebo stačí to vymodelovať v Autodeskt , napríklad ? ( je tam možnosť , kde sa dá nastaviť to , že konkrétny model bude mať povrch napr . koberec , sklo a potom sa to vyrenderuje , dá sa také niečo uložiť a vložiť aj do Unity 3D ?)
Ak by sa to nedalo spraviť v autodeskt , má niekto s takým niečím skúsenosti pomohol by kde by som mohol začať ?
Ďakujem za odpovede
