Teraz otazky: 1. Budem moct pripojit zvukovku a repro cez optiku, s tym ze pojde vsetko ako ma... tj. 5.1 zvuk v hrach atd...
2. Budem moct pouzivat zvuk z repra aj sluchadiel naraz?
Dakujem za odpovede

Kód: Vybrať všetko
Sound Blaster X-Fi Titanium HD je určen pro PCI Express a jeho vlastnosti jsou:
(ADC) RCA Line výstup pro přehrávání audia až 122 dB, 24-bit/96kHz digitálně-analogové konvertory (DAC)
RCA Line vstup pro nahrávání až 118 dB, 24-bit 96 kHz analogově-digitální konvertory (ADC)
0,001% celkové harmonické zkreslení + šum (THD + N)
Výstup na sluchátka pro poslech až 115 dB, 24-bit/96 kHz, 33 ohmů
Hardwarově-akcelerované 3D poziční audio a efekty EAX 5.0
Dolby Digital a DTS kódování umožňuje připojení jedním kabelem k systému domácí zábavy
TOS-link optical-in/out
1/8” vstup pro mikrofon
1/8” sluchátkový jack
Creative ALchemy pro obnovu EAX a prostorového zvuku
ASIO podpora nahrávání s nízkou latencí odpovídající jedné milisekundě s minimálním zatížením CPU
Kompatibilní s Window Vista a Windows 7
Kód: Vybrať všetko
Creative podporuje poslední standard EAX HD 5.0, ale to je vám platné jako mrtvému zimník, neboť poslední „áčkovou“ hrou, která tento poslední standard podporovala, byl třeba Bioshock nebo Battlefield 2. Pro nás je nyní důležitější, že karta podporuje OpenAL, což se poslední léta vyskytuje častěji než zmiňovaný EAX, který po příchodu operačního systému Windows Vista jakoby nevěděl kam dál. Creative zatím svůj audio standard pro hry nijak zvlášť kupředu netlačí. Nálepka EAX je tedy spíše bonusem u starších her, kde Creative funguje výborně.
Nejnovější Battlefield 3 (DICE) spoléhá výhradně na CPU a výsledek je skvělý, takže se zdá, že koupě zvukové karty má opodstatnění opravdu pro podstatně kvalitnější analogový stereo výstup nebo pro kvalitu výstupu optického, kde existují pro mnoho zvukových karet úpravy, jež mají snahu z levné karty učinit slušný digitální transport. Můžeme zde např. jmenovat ESI Juli@ s modulem CASEA. Všechny tyto úpravy ale spadají do světa hi-fistů, kteří se snaží z počítače učinit co možná nejlepší zdroj zvuku, což není věru jednoduchá záležitost.