Direct3D 12 technologie (Async Compute, nV vs AMD, etc)
-
- Pokročilý používateľ
- Príspevky: 9824
- Dátum registrácie: Št 12. Máj, 2005, 20:00
- Bydlisko: Nitra
Re: Direct3D 12 technologie (Async Compute, nV vs AMD, etc)
mne sa prave na amd pacilo ze casom "silnela" cim lepsie ovladace,pokrokovejsie tym tym to islo hadam lepsie, v podstate opak nvidie...
velmi som chcel teraz R9 nano na vodu hodit ,ale ked kazdy kus cvaka/piska a dost nepriiiijemne ,tak to proste tolerovat nebudem a pockam na nove kusy
velmi som chcel teraz R9 nano na vodu hodit ,ale ked kazdy kus cvaka/piska a dost nepriiiijemne ,tak to proste tolerovat nebudem a pockam na nove kusy
- roman2
- Nový používateľ
- Príspevky: 74
- Dátum registrácie: Ut 09. Okt, 2007, 08:00
- Bydlisko: Bratislava
Re: Direct3D 12 technologie (Async Compute, nV vs AMD, etc)
https://nrd.sk/post/1511954036/prve-vra ... a-gtx-1080
konecne vysli lepsie testy na dx12 async. zda sa ze amd moze mat vacsie sance. konkurencia sa vzdy hodi ne?
konecne vysli lepsie testy na dx12 async. zda sa ze amd moze mat vacsie sance. konkurencia sa vzdy hodi ne?
-
- Používateľ
- Príspevky: 2299
- Dátum registrácie: St 25. Sep, 2013, 12:05
- Bydlisko: Spisska Nova Ves
Re: Direct3D 12 technologie (Async Compute, nV vs AMD, etc)
Lol
http://www.overclock-and-game.com/news/ ... -discussedThen there is DirectX 12. Nvidia PR reps were apparently releasing benchmarks into the Ashes of the Singularity database. People quickly picked up on this and started to post the GTX 1080 DX12 results across the web. The GTX 1080 results were actually beating the Fury Series [Fury\Fury Nano\Fury X] by 5%-10%. The issue for me was that the lower clocked AMD Fury [1.15Ghz] held its own against Nvidia highly stock clocked GTX 1080 [1.73Ghz]. In a specific DX12 benchmark the GTX 1080 was running on a 6 core CPU, a newer version of the game and using the “High” graphical settings and was only 2.18% faster than an AMD Fury [not Fury X] running on a 4 core CPU, an older version of the game and using “Ultra” settings. So the Fury was at a disadvantage in every category and the GTX 1080 can only manage to beat it by 2.18% once you take the CPU difference into account. This is where the architecture kicks in. This proves that you don’t need major overclocks or major core clocks to compete.
Na nezmyselne komenty miestnych intelektualov nereagujem.
- Monster1
- Pokročilý používateľ
- Príspevky: 4484
- Dátum registrácie: Ut 20. Jan, 2009, 21:27
- Bydlisko: Považská Bystrica
Re: Direct3D 12 technologie (Async Compute, nV vs AMD, etc)
Čiže v podstate čo sa týka DX12 a nejakých inovácií je to len Pascal=Maxwell s vyššími taktami? toho som sa bálAsnod napísal:Lolhttp://www.overclock-and-game.com/news/ ... -discussedThen there is DirectX 12. Nvidia PR reps were apparently releasing benchmarks into the Ashes of the Singularity database. People quickly picked up on this and started to post the GTX 1080 DX12 results across the web. The GTX 1080 results were actually beating the Fury Series [Fury\Fury Nano\Fury X] by 5%-10%. The issue for me was that the lower clocked AMD Fury [1.15Ghz] held its own against Nvidia highly stock clocked GTX 1080 [1.73Ghz]. In a specific DX12 benchmark the GTX 1080 was running on a 6 core CPU, a newer version of the game and using the “High” graphical settings and was only 2.18% faster than an AMD Fury [not Fury X] running on a 4 core CPU, an older version of the game and using “Ultra” settings. So the Fury was at a disadvantage in every category and the GTX 1080 can only manage to beat it by 2.18% once you take the CPU difference into account. This is where the architecture kicks in. This proves that you don’t need major overclocks or major core clocks to compete.
Ryzen 5900X @ 5,05 GHz + Asus Strix B550-A Gaming+ Team Group Vulcan 2x8 GB @ 3200 MHz CL16 + Asus TUF RTX 3080 OC @1845/19800MHz 0,85V + Samsung 970 EVO 500GB + Crucial MX200 512 GB + Enermax Platimax D.F. 600W + Fractal Define R4 + 2xPhobya Noisebuster insulating mats + Noctua NH-D15 Chromax Black + 3x Noiseblocker Eloop B14-ps
Master of Hertz
Samsung Odyssey G7 27'' 240
Master of Hertz
Samsung Odyssey G7 27'' 240
- Zoltan Balaton
- Pokročilý používateľ
- Príspevky: 13796
- Dátum registrácie: Pi 13. Jún, 2008, 20:01
- Bydlisko: Banská Bystrica
Re: Direct3D 12 technologie (Async Compute, nV vs AMD, etc)
jop, uz aj OBR to priznal
http://pctuning.tyden.cz/hardware/grafi ... ta?start=3My už ale víme, že Pascal v této podobě je jen mírně vylepšený Maxwell, tedy se žádný zázrak nekoná. Díky vysokým frekvencím se už výkon nepropadá, ale také nestoupá. Zde je AMD stále o několik délek vpředu.
-
- Používateľ
- Príspevky: 2299
- Dátum registrácie: St 25. Sep, 2013, 12:05
- Bydlisko: Spisska Nova Ves
Re: Direct3D 12 technologie (Async Compute, nV vs AMD, etc)
Na nezmyselne komenty miestnych intelektualov nereagujem.
-
- Používateľ
- Príspevky: 2299
- Dátum registrácie: St 25. Sep, 2013, 12:05
- Bydlisko: Spisska Nova Ves
Re: Direct3D 12 technologie (Async Compute, nV vs AMD, etc)
Na nezmyselne komenty miestnych intelektualov nereagujem.
- loleqboleq
- Pokročilý používateľ
- Príspevky: 13017
- Dátum registrácie: So 20. Okt, 2012, 22:20
- Bydlisko: Košice
Re: Direct3D 12 technologie (Async Compute, nV vs AMD, etc)
Plus jeden ďalší DX12 proof deň....jediné plus ďalšieho linku bol celkom zaujímavý príspevok napravo v miniatúrach
http://imgur.com/gallery/sKabZ
http://imgur.com/gallery/sKabZ
CASE: Sliger Cerberus X PSU: Corsair SF750 MB: Ašuš Creator CPU: Rezeň 3900X GPU: RTX 3090 FE RAM: TridentZ 3600MHz@CL14 SSD: 970 EVO<--DEAD + Corsair MP600XT a MP600, Ťamťung 980 Pro Moňas: ♡ LG 48" C11 OLED ♡ Myš: G Pro Superlight Wire Klávka: Rôzne Audiofekália: Topping DX3 Pro, Hifiman Edition XS, Mr.Speakers Alpha Dog, JBL LSR305
- Zoltan Balaton
- Pokročilý používateľ
- Príspevky: 13796
- Dátum registrácie: Pi 13. Jún, 2008, 20:01
- Bydlisko: Banská Bystrica
Re: Direct3D 12 technologie (Async Compute, nV vs AMD, etc)
vulkan vychadza z dx12 ? lebo tam nvidia dostava riadny ster http://diit.cz/clanek/vulkan-v-doomu-otestovan
Re: Direct3D 12 technologie (Async Compute, nV vs AMD, etc)
nie, vychadza z mantle, resp nastupca OpenGL.
- Zoltan Balaton
- Pokročilý používateľ
- Príspevky: 13796
- Dátum registrácie: Pi 13. Jún, 2008, 20:01
- Bydlisko: Banská Bystrica
Re: Direct3D 12 technologie (Async Compute, nV vs AMD, etc)
no tak potom dx12 vychadza z mantle
-
- Používateľ
- Príspevky: 2299
- Dátum registrácie: St 25. Sep, 2013, 12:05
- Bydlisko: Spisska Nova Ves
Re: Direct3D 12 technologie (Async Compute, nV vs AMD, etc)
Na nezmyselne komenty miestnych intelektualov nereagujem.
- Zoltan Balaton
- Pokročilý používateľ
- Príspevky: 13796
- Dátum registrácie: Pi 13. Jún, 2008, 20:01
- Bydlisko: Banská Bystrica
-
- Používateľ
- Príspevky: 2299
- Dátum registrácie: St 25. Sep, 2013, 12:05
- Bydlisko: Spisska Nova Ves
Re: Direct3D 12 technologie (Async Compute, nV vs AMD, etc)
It is meant to be played in 2016!
Asi to bude ten isty driver bug ako v Ashes co?
Asi to bude ten isty driver bug ako v Ashes co?
Na nezmyselne komenty miestnych intelektualov nereagujem.