Takze kukal som nejake graficke karty, a narazil som na cudzie slovicko Shader model 4.0 alebo 5.0. Co to vlastne znamena, a ako to ovplyvnuje vykon grafickej karty? Napriklad nVidia GTX 460 ma 336 shaderov, ale napriklad CPU Sandy Bridge maju len 12 Shaderov, a hernym vykonom sa vyrovnaju slabsim graf. kartam, no napriek tomu je mi ten pomer 12:336 velmi cudny, ako je to mozne?

