Určite nie. 4x MSAA stál v minulosti podľa hry aj 50-60% výkonu. O 8x MSAA ani nehovorím (70-80%). Môžeš si to vyskúšať napr. v RDR2... Vo Watch Dogs Legion stojí v GPU Limite taký Raytracing okolo ~18%-20% podľa Digital Foundry.wingo napísal: Št 05. Nov, 2020, 10:00 Kde sú časy keď bolo MSAA 4x štandard a bralo to menej výkonu ako teraz raytracing...
Teraz kukám MSAA 8x pre kajnšmetke bralo ako teraz raytracing, MSAA 4x ktoré úplne stačilo bralo tak do 20%, škoda ho.
Ďalší problém, so 4x MSAA nikdy nebudeš mať takú stabilitu obrazu ako s TAA. Najmä ak hry majú veľa alfa texúry = vegetácie. Takže dnes neexistuje lepšie "vyhladenie" ako dobre implementované TAA + sharpening.
VSR/DSR s SMAA bude stáť oveľa viac výkonu (1/2, až 1/4 FPS) ako TAA (+ zaostrenie) a výsledný obraz bude na monitore +- identický. Na obrázkoch to bude iné, lebo budeš porovnávať natívne rozlíšenie (TAA) s vyšším rozlíšením (DSR). Ale ak ich oba zmenšíš na natívne rozlíšenie, buď musíš pri DSR použiť určitú "hladkosť" alebo budeš mať stále aliasing.kllr007 napísal: Št 05. Nov, 2020, 10:22 Dnes máš všade len rozmazané FXAA alebo ešte rozmazanejsie TAA. Keď sa dá treba použiť VSR/DSR doplnený nejakým SMAA. Keď sa nedá tak doplniť TAA aspoň základným sharpeningom.