Lucid Logix „HYDRA“

Špekulácie o nevydaných produktoch...
Používateľov profilový obrázok
0Ro!
Používateľ
Používateľ
Príspevky: 612
Dátum registrácie: Ne 11. Feb, 2007, 08:00
Bydlisko: Gelnica

Lucid Logix „HYDRA“

Príspevok od používateľa 0Ro! »

po potulkach som narazil na zaujimavy clanok o Hydra engine
We're obsessed about helping make your graphics performance even better.

Meet the all-new HYDRA Engine by Lucid, the world's first real-time distributed processing engine designed to kick up the power of your PC. It's the cool "secret weapon" you need to pull maximum performance out of whatever creature or character you're playing today - warlord, alien, soldier or Sim.

The HYDRA Engine by Lucid is a patented system-on-a-chip designed to boost graphic performance in any multi-GPU environment, from mainstream to the most complex. Placed between a PC's chipset and GPUs, the HYDRA Engine smartly directs graphic processing traffic between the GPUs, using several intelligent parallelization algorithms. The result? Lower costs, better graphics, more responsiveness, and more power and fun for you - even with the most complex 3D scenes, animations or car chases frenetically flashing across your screen.

Best of all, the HYDRA Engine blasts down barricades in existing multi-GPU computing:

* When you scale two or more graphics cards, the HYDRA Engine helps you achieve a near-linear to above-linear increase in performance - a breakthrough for the industry.
* The HYDRA Engine is the first solution that "plays well with others." Unlike other technologies, it is completely compatible with all gaming applications, chipsets and GPUs from any vendor, so you can develop a totally customizable PC solution. Mix and match elements into your gaming system to achieve the price and performance level that's just perfect for you. And developers no longer have to write games and applications specific to a chip. Whether the API is OpenGL or Direct3D, the HYDRA Engine can tackle both.

Our goal is to make photorealistic graphics mainstream and affordable for everyone on graphics-enabled platforms, including PCs, notebooks and gaming consoles. Consumers and manufacturers can deploy the HYDRA Engine:

* On motherboards
* As an add-in board

We'll soon have more to share about HYDRA Engine technology and how it helps harness the true power of multi-GPU computing. Watch for partner announcements and consumer product availability coming in 2009!
zdroj: http://www.lucidlogix.com/technology/index.html" onclick="window.open(this.href);return false;
Izraelská společnost LucidLogix Technologies (dříve Lucid Information Technology), jejíž jedním z investorů je Intel Capitals, oznámila dokončení prací na univerzálním řešení pro spřažení výkonu více GPU do jednoho celku, technologii Hydra.

Hydra Engine je univerzální čip schopný spřáhnout výkon většího množství libovolných GPU do jednoho celku, který se v systému tváří jako jediná grafická karta. Spravuje přitom rozložení výpočetní zátěže mezi jednotlivými za ním schovanými grafikami a je mu naprosto jedno, od koho pocházejí. Dokáže bez problému obsloužit jak ATI, tak nVidia a další GPU (S3, Intel atd.). Nevyžaduje přitom žádné úpravy v jejich hardware ani software.

Hydra Enigne je v systému mezičlánkem mezi čipsetem základní desky a GPU. Rozumí si s posledními verzemi DirectX i OpenGL. Skoro to zní jako pohádka, už bychom rádi viděli v akci řešení spojující výkon kupříkladu dvou, tří, čtyř (nebo více :-) RV700 či GT200. V době, kdy se na využití GPU chystají jak programy komprimující video do H.264, tak Adobe se svým Photoshopem a mnozí další, může být něco takového velmi vhod. Čert ví, třeba nějaký příští „Radeon HD 5870 X2„ či „GeForce 10800 GX2“ nebude spoléhat na firemní řešení, ale Hydra technologii, ale to už se necháváme příliš unést, zatím jsme nic v akci neviděli.

Lucid již nyní spolupracuje s předními světovými výrobci počítačů na reálných řešeních, která přijdou na trh v polovině příštího roku. Technologie je chráněna více než 50 patenty (některé ještě čekají na schválení).
zdroj: http://www.cdr.cz/a/24855" onclick="window.open(this.href);return false;

myslim, ze by takyto cip mohol mat aj buducnost, ak bude mat co i len vyssiu ucinnost ako CF alebo SLI(nieto este zapojenie grafik od roznych vyrobcov), tak si najde uplatnenie

aky mate nato nazor :)
Používateľov profilový obrázok
_dumb0_
Nový používateľ
Nový používateľ
Príspevky: 108
Dátum registrácie: So 31. Mar, 2007, 08:00
Bydlisko: Bratislava - Karlova Ves

Re: Hydra engine

Príspevok od používateľa _dumb0_ »

podla mna to bude nazaciatku bieda, mozno druha gen, uz zanieco stat bude... kazdopadne by bolo pekne keby to riesilo terajsie chyby multigpu anebolo to prilis drahe
i7 2600K @ 4400Mhz, Sapphire R9 290 TRI-X OC, ASUS P8Z68 Deluxe, Kingston 16Gb 2400Mhz CL11, Intel X25 M 160Gb, WD Velociraptor 600GB, BitFenix Colossus, Samsung 32", Razer Mamba, Razer BlackWidow Ultimate, Logitech Z-5500 speakers, Windows 10 64bit
Používateľov profilový obrázok
crux2005
VIP
VIP
Príspevky: 10030
Dátum registrácie: So 18. Jún, 2005, 20:00
Bydlisko: Nové Zámky

Re: Hydra engine

Príspevok od používateľa crux2005 »

Lucid vytvoril pár marketingových PDFiek ...

Obrázok
na adrese: http://lucidlogix.com/technology/index.html" onclick="window.open(this.href);return false; sa dá požiadať o zaslanie whitepaper
LucidLogix says this approach can solve many of the problems inherent in multi-GPU rendering today. First, you get better scaling. The test system we saw our live demo on contained two GeForce 9800 GT cards (basically identical to the 8800 GT in performance) and yet we saw Crysis running at 1920x1200 in DX9 mode, with all details cranked up, getting 45–60 frames per second all the time. That's far better than the usual SLI scaling. For three or four graphics cards, where SLI and CrossFire deliver diminishing returns, the scaling for a HYDRA-enabled system should still be almost entirely linear, provided the game isn't limited by CPU power
http://www.extremetech.com/article2/0,2 ... 497,00.asp" onclick="window.open(this.href);return false;

Chipmaker Hydra's Stunning Work May Render CrossFire, SLI Obsoletev
According to the Lucid the system has "virtually no CPU overhead and no latency" when compared to single-card solutions. The approach is very different from AMD/ATI and NVIDIA's work in that it actually intercepts Direct X calls before sending them to the GPU and intelligently splits scenes up, as opposed to "brute force" rendering them.

While the engine is capable of cruder split frame rendering, which it performs well, it really shines when it splits the scene up with this custom logic. Individual components in a scene -- say part of the floor and windows -- are sent to one GPU while other parts -- say your character and the walls are sent to the other. With virtually no additional overhead the entire scene is rendered nearly twice as fast. Where SLI/CrossFire offer only 50-70 percent scaling at best, Lucid claims its solution is near 100 percent -- linear scaling.
http://www.dailytech.com/Chipmaker+Hydr ... e12719.htm" onclick="window.open(this.href);return false;

prečo mám pocit, že Alienware tvrdil niečo podobné už pred rokmi? ...

Obrázok
http://news.cnet.com/8301-17938_105-100 ... l?hhTest=1" onclick="window.open(this.href);return false;

no, nejak stále neverím, že to bude fungovať
uverím, keď uvidím
s pozdravom, crux.
Používateľov profilový obrázok
crux2005
VIP
VIP
Príspevky: 10030
Dátum registrácie: So 18. Jún, 2005, 20:00
Bydlisko: Nové Zámky

Re: Lucid Logix „HYDRA“

Príspevok od používateľa crux2005 »

a ide sa ďalej, lol:

ďalší z 500 patentov, do ktorého možno nahliadnuť:
METHOD AND SYSTEM FOR MULTIPLE 3-D GRAPHIC PIPELINE OVER A PC BUS
Assuming the Hydra 100 does work as advertised, the big questions now are "How does it really perform?" and "Who will make use of it?" As for the first question, we got a demo of Crysis running at 1920x1200 at the highest quality levels available in DirectX 9. The test system was using a pair of GeForce 9800 GTX cards, and performance ranged between 40 and 60 FPS on the game's built-in frame rate counter. The game played very, very smoothly, and I didn't perceive any latency between mouse inputs and on-screen responses. That seemed very promising, but we'll have to get one of these things into Damage Labs for a true test of Lucid's scaling claims before we can draw any real conclusions about performance.
systém:

Obrázok


Obsiahnly článok na Anandtech: Lucid's Multi-GPU Wonder: More Information on the Hydra 100
Since Lucid is analyzing the data, they can even do things like not draw hidden "tasks" (if an entire object is occluded, rather than send it to a graphics card, it just doesn't send it down). I asked about dependent texturing and shader modification of depth, and apparently they also build something like a dependency graph and if something modified affects something else they are able to adjust that on the fly as well.
btw:
QA Test Engineer

* Knowledge with disassembling PCs and reassemble.
* Knowledge with installing a PC from scratch (Windows XP / Vista).
* Knowledge with MS Office tools.
* Good knowledge with searching the web for tools and answers inside forums.
* Responsible, young at heart, love playing PC games, likes the job of exploring for new bugs.
http://lucidlogix.com/work/job_listings.html" onclick="window.open(this.href);return false;

:D
---------------------------------------------------------

povedzme si, že chceme renderovať obraz v 1920x1200 so 4xMSAA (inak nepotrebujeme multi-GPU riešenie)
ďalej, trochu FP16 (HDR musí byť). Jeden frame tak bude mať okolo 72Mib + 36Mib pre Z-buffer.
Ten custom Lucid čip by musel stiahnuť toto množstvo dát z 2 čipov, spracovať ich a obraz zase poslať späť. Pre jednu kartu je to zhruba 180Mib. PCI-Express dokáže pri 16 lanes teoreticky 4GB/s. V najlepšom prípade je to 22 obrázkov za sekundu (FPS).
veľa zábavy prajem :)
s pozdravom, crux.
SkJozo
Nový používateľ
Nový používateľ
Príspevky: 77
Dátum registrácie: Ut 15. Júl, 2008, 14:59

Re: Lucid Logix „HYDRA“

Príspevok od používateľa SkJozo »

A ešte jedna vec, videl som dobre že to bude "rozdeľovať prácu" každej karte rovnako? čo ak bude jedna karta rýchlejšia ako druhá?
Používateľov profilový obrázok
slawo206
Používateľ
Používateľ
Príspevky: 687
Dátum registrácie: Št 26. Júl, 2007, 08:00
Bydlisko: Handlová

Re: Lucid Logix „HYDRA“

Príspevok od používateľa slawo206 »

SkJozo napísal:čo ak bude jedna karta rýchlejšia ako druhá?
tak asi nebude moct byt, budu muset byt zhodne
Gigabyte GA-M52L-S3 II AMD Athlon X2 4200+ Windsor (2,2ghz @ 2,9ghz) II ATI/AMD Sapphire HD3850 512Mb II KME 400W II 2x1Gb Kingston 800mhz CL5 II Arctic Cooling Freezer 64 pro PWM II LG H55L LS II Projekt WoodCase in progress
Používateľov profilový obrázok
crux2005
VIP
VIP
Príspevky: 10030
Dátum registrácie: So 18. Jún, 2005, 20:00
Bydlisko: Nové Zámky

Re: Lucid Logix „HYDRA“

Príspevok od používateľa crux2005 »

podľa všetkého môže a výkon má narastať lineárne k vyššiemu výkonu...
Forget PhysX or anything like that: leave your older card in the system and upgrade to the latest generation and they'll both contribute equally to the rendering of frames (and since graphics is usually the largest bottleneck in the system, this will improve performance more than any other solution anyway). If we added a GTX 280 to a card with half it's performance, we'd see a 50% performance improvement over a single GTX 280. Not bad at all.
a ešte niečo:
Also, just to be clear, you will not be able to use graphics cards from both Nvidia and ATI at the same time.
v každom prípade majú silné reči a snažia sa zviditelniť každým možným spôsobom:
Lucid also makes what seems like a ridiculous claim. They say that in some cases they could see higher than linear scaling. The reason they claim this should be possible is that the CPU will be offloaded by their hardware and doesn't need to worry about as much so that overall system performance will go up. We sort of doubt this, and hearing such claims makes us nervous. They did state that this was not the norm, but rather the exception. If it happens at all it would have to be the exception, but it still seems way too out there for me to buy it.
s pozdravom, crux.
Používateľov profilový obrázok
Gudas
VIP
VIP
Príspevky: 6514
Dátum registrácie: Po 09. Okt, 2006, 02:00
Bydlisko: Rudina (27)

Re: Lucid Logix „HYDRA“

Príspevok od používateľa Gudas »

Spoiler: ukázať
Desktop| ASRock Z68 Pro3-M | Core i3 3220 @ 3,4GHz + Phanteks PH-TC14PE (pasívne) | 12GiB DDR3 1333MHz | MSI GTX760 Gaming | SuperFlower Golden King 550W 80+ Platinum | Crucial m4 256GB + WD 1TB Red 2,5" 5400rpm @ Scythe Quiet Drive| Fractal Design Define Mini + Nexus D12SL-12 + Noiseblocker PK-1 + Scythe Gentle Typhoon | LG IPS235 + LG L225WT | Creative Inspire T2900 + Beyerdynamic DT990 Pro + Creative X-Fi HD | Logitech MX1100 + QcK Steel mini
Laptop| Acer Aspire One 753 | Celeron U3400 (1,06GHz) | 2x2GiB DDR3 | A-DATA S599 128GB
PC.sk IRC kanál PC.sk
Práve testujem: - Next: -
Používateľov profilový obrázok
Xenon
Používateľ
Používateľ
Príspevky: 2295
Dátum registrácie: St 20. Dec, 2006, 02:00
Bydlisko: Košice

Re: Lucid Logix „HYDRA“

Príspevok od používateľa Xenon »

No ja týmto chlapcom dávam dosť veľkú šancu na uchytenie. Ale mám taký pocit, že to zlepšenie bude len o pár percent. Uvidíme.

EDIT: Crux? Ako si došiel k tomu, že jeden frame bude mať toľko MB?
Spoiler: ukázať
CPU: Intel Pentium Dual-Core E2220 @ 3.2GHz cooled by Noctua NH-U12P MB: ASUS Rampage Formula GRAFIKA: Sapphire ATI Radeon HD3870 512MB GDDR4 + Sapphire ATI Radeon HD3850 512MB GDDR3 in CrossFireX RAM: 8GB DDRAM2 800Mhz Corsair XMS2 4-4-4-12 AUDIO: ASUS Xonar DX -> Ultimate Ears Triple.Fi 10 Pro PSU: Fortron SAGA 450W (peak 500W) LCD: LG L1953TR 19"
Používateľov profilový obrázok
crux2005
VIP
VIP
Príspevky: 10030
Dátum registrácie: So 18. Jún, 2005, 20:00
Bydlisko: Nové Zámky

Re: Lucid Logix „HYDRA“

Príspevok od používateľa crux2005 »

prvé recenzie: http://www.pcper.com/article.php?aid=81 ... pert&pid=1" onclick="window.open(this.href);return false;
a http://hothardware.com/Articles/Lucid-H ... ed/?page=1" onclick="window.open(this.href);return false;

@Xenon: ako vidíš, výpočtom, určité "bare facts" som ale dostal od vývojárov hier
s pozdravom, crux.
Používateľov profilový obrázok
Borec
Deaktivovaný
Deaktivovaný
Príspevky: 1971
Dátum registrácie: Št 04. Jan, 2007, 08:00
Bydlisko: Turčianske Teplice (19)

Re: Lucid Logix „HYDRA“

Príspevok od používateľa Borec »

nevyzerá to až tak hrozne... myslím že ovládače ešte prejdú riadnymi zmenami a môže to byť veľmi zaujímavá technológia
ja už čakám kedy mi jedna doska príde yahooo
Používateľov profilový obrázok
AmOK
Používateľ
Používateľ
Príspevky: 1291
Dátum registrácie: Ut 25. Júl, 2006, 02:00
Bydlisko: Bratislava

Re: Lucid Logix „HYDRA“

Príspevok od používateľa AmOK »

Zaujimavy test chipu Hydra, na doske Big Bang od MSI: Test: MSI Big Bang Fuzion mit Hydra-Chip.
Používateľov profilový obrázok
Tomasjerry
Používateľ
Používateľ
Príspevky: 2284
Dátum registrácie: St 12. Jan, 2005, 20:00
Bydlisko: BA (work) Velke Levare (home)

Re: Lucid Logix „HYDRA“

Príspevok od používateľa Tomasjerry »

Aka krasna nostalgia, skoda,ze to umrelo.
AMD Ryzen™ 7 3700X, ASROCK X470 Taichi, 16 GB RAM 3200 MHz, ASUS 2080Ti, Samsung SSD 256GB + Samsung Evo SSD 256GB + 2TB HDD,LG DVD +/-rw, Frakcial 600 W Newton R3
To vsetko v LIAN LI PC-X1000 :)
Používateľov profilový obrázok
crux2005
VIP
VIP
Príspevky: 10030
Dátum registrácie: So 18. Jún, 2005, 20:00
Bydlisko: Nové Zámky

Re: Lucid Logix „HYDRA“

Príspevok od používateľa crux2005 »

Hydra ani nezačala žiť.
s pozdravom, crux.

Návrat na "Špekulácie"